منشور من طرف 2025-01-29
نظام القتال في جبل وشفرة 2 لول بسيطة إلى حد ما للوهلة الأولى ولكن هناك الكثير الذي يحدث في أنك قد لا تعرف ذلك. في حين أن النظام سهل التعلم، فقد يكون الأمر صعبا للإتقان. في دليل Mount and Blade 2، سنذهب إلى ما تحتاج إلى معرفته حول القتال وكيف يعمل في اللعبة.
نظام القتال جبل وشفرة 2 وكيف يعملسلاحك وسيحدد درعك الدور الذي ستلعبه في ساحة المعركة. ستحتاج إلى تحديد نوع التحميل الذي ستستخدمه.
سلاح بيد واحدة مع درع
متوازن هذا التحميل ويسمح لك بالهجوم أثناء الدفاع عن نفسك جيدا.
سلاح ذو قدمين
يحتوي هذا الخارف على تلف أعلى ولكن انخفاض الدفاع.
سبيرز
مع سبيرز، يمكنك مهاجمة الفرسان.
ارتفع الأسلحة
مع الأسلحة تراوحت، يمكنك الهجوم من بعيد.
إحصائيات سلاح
الآن بعد أن تعرف عن الأسلحة المختلفة التي يمكنك استخدامها في اللعبة، يمكننا الانتقال إلى الإحصائيات. كل نوع من الأسلحة له إحصائيات مختلفة. لديك إحصائيات السرعة والأضرار، طول سلاح وأنواع الهجمات. لديك أيضا إحصائيات التعامل التي يتم تحديدها من قبل مركز كتلة السلاح.
هجوم الرسوم المتحركةالهجوم الرسوم المتحركة هي مزيج من هجوم متوازن وغير متوازن. إذا كان الهجوم متوازن، فسوف يتعاملون في أضرار عالية في أيدي شخص مدرب. وبالمثل، إذا كان الهجوم غير متوازن، فلن تفعل الكثير من الأضرار كما لو كان السلاح في أيدي فلاح بسيط. تتأثر الرسوم المتحركة الهجوم بمعالجة السلاح.
كلما كان ذلك أفضل سلاح هجمات أكثر توازنا سيكون لديك والأضرار المرتفعة التي ستتمكن من القيام بها. إذا كان جيدا، فستحصل على المزيد من الرسوم المتحركة متوازنة. إذا كان مصنوعا من قبل Blacksmith الهواة، فسيكون من خلال تسليم أقل، وبالتالي سيكون لديه المزيد من الرسوم المتحركة غير المتوازنة مما يعني انخفاض الأضرار.
منطقة الضررستؤثر الرسوم المتحركة المخلوطة على منطقة الضرر. إذا تأرجح الفأس الخاص بك، فسيتم تشكيل قوس. إذا ضربت العدو في بداية القوس، فإن الضربة ستفعل ضرر منخفض للغاية. إن ضرب العدو في منتصف الأرجوحة أو القوس سوف يتعامل مع أضرار أعلى بكثير.
إذا استدعاء منطقة الضرر الأعلى في القوس المنطقة الخضراء ثم أفضل الرسوم المتحركة الهجوم المتوازنة أكبر المنطقة الخضراء ستكون. هذا يعني أن لديك فرصة أكبر للتعامل مع أضرار عالية عند تأرجح سلاحك.
من ناحية أخرى، إذا كان لديك سلاح غير متوازن، فإن المنطقة الخضراء ستكون أصغر بكثير. وهذا يعني أن فرص التعامل مع الأضرار المرتفعة ستكون أقل بكثير.
كل هذا يعني أن ضرب العدو في بداية القوس سوف تتعامل مع انخفاض الأضرار. يجب أن تضرب العدو بالقرب من مركز القوس من أجل التعامل مع أكثر الضرر ممكن.
Quick VS هجوم ثقيلكل هجوم الرسوم المتحركة لديها جزأين. الجزء الأول هو الجزء الاستعداد الذي ستراجع فيه سلاحك واستعد للضرب. ثم لديك جزء الإصدار الذي تأرجح سلاحك. إذا قمت بمستعد سلاحك وتحريرها على الفور، فستفعل هجوما سريعا. سرعة هذا الهجوم سريع ولكن الضرر منخفض نسبيا.
من ناحية أخرى، يمكنك الاحتفاظ بالهجوم ثم حررها من أجل القيام بهجوم شديد. هذه الهجمات ستكون أبطأ بسبب ارتفاع الوقت ولكن يمكنك التعامل مع المزيد من الضرر قليلا. الهجوم الثقيل هو أكثر إلكترونية وأسهل لمنع. لذلك ضع ذلك في الاعتبار كذلك.
أساسيات حظرمن أجل منع،تحتاج إلى مطابقة اتجاه هجوم وارد. إذا تأرجح شخص ما عليك من اليسار، فعليك حظره نحو اليسار. إذا كان شخص ما يتأرجح، فأنت بحاجة إلى حظر صعودا. النظام بسيط للغاية ولكنك بحاجة إلى أن تكون سريعة.
إذا كنت المدافع، فيمكنك استخدام درع. مع الدرع، لا داعي للقلق بشأن اتجاه الهجوم. مع الدرع، هناك فرصة عالية يمكنك حظر الهجمات الواردة حتى لو كنت لا تتطابق مع اتجاه الهجوم.
يمكن أن تستخدم الدروع لمنع الهجمات القادمة. لاحظ أنه يمكنك تصويره في المناطق المكشوفة. إذا كان الدرع صغيرا وأنت تغطي صدرك ثم يمكنك الحصول على تسديدة في الساق. يمكنك كراوتش أثناء استخدام الدرع، وهذا سيجعلك هدفا أصغر، وبالتالي يصعب ضربه.
Octive Block
المجموعة النشطة هي تلك التي تقوم بها في الثانية الأخيرة. سيتعين على المهاجم الانتظار لفترة أطول قبل المهاجمة مرة أخرى.
Black Block
إذا قمت بحظرها بشكل مستمر ثم الكتلة سلبية. الصاعقة المهاجم أقصر ويمكنه الهجوم مرة أخرى أسرع بكثير.
درع سرعة الحركةيمكنك الاختيار بين الضوء، منتصف المستوى والدروع الثقيلة. أثقل الدروع أبطأ أنت سوف تتحرك. يمكنك استخدام درع الضوء للحصول على بعض الدفاع والتنقل بسرعة. إذا كان لديك دروع ثقيلة، فسوف يكون دفاعك أعلى بكثير ولكنك ستتحرك أيضا أبطأ بكثير.
معدات مثل الدروع يمكن أن تزنك وتقليل سرعة الحركة والتنقل. سوف تساعدك الدروع والدروع في البقاء على قيد الحياة في ساحة المعركة وما إذا كنت تذهب مع دروع ثقيلة أم لا، ستعتمد على playstyle الخاص بك.
غرفة أو بارينجلهذا الغرض، تحتاج إلى الهجوم في نفس الاتجاه مثل العدو في الوقت المناسب. سيؤدي القيام بذلك إلى غرفة أو باري وسوف تكون قادرا على التعامل مع ضربة مدمرة للعدو. لاحظ أن القيام بذلك بجد حتى في بيئة خاضعة للرقابة. قد لا يستحق سحب هذه الخروج عن معظم الناس خاصة في المعركة.
هجمات تراوحتجبل وشفرة 2 القتال يعتمد على الفيزياء، لذلك ضع ذلك في الاعتبار. إذا كان العدو يتحرك، فسيتعين عليك القيادة. إذا كان العدو يتحرك نحوك، فسيتم أخذ المزيد من الضرر. إذا كان العدو يهرب، فسيتم أخذ ضرر أقل. هذه بعض الأشياء التي يمكنك مراعاتها عند اختيار أهدافك ولكن في نهاية اليوم، ستذهب جميعها إلى مستوى ما يمكن أن تهدف إليه.
هذا كله لمدينة جبل وشفرة 2 القتالية. إذا كنت مهتما بتعلم المزيد حول اللعبة، فيمكنك التحقق من دليلنا حول كيفية مزرعة الذهب.
.