دليل Division 2 Talents (أمراء الحرب في تحديث نيويورك)


منشور من طرف 2025-03-24



مع إطلاق سراح فرق الحرب 2 لحمراء تحديث نيويورك، تم إدخال GEAR 2.0 وتم تغيير المواهب. الآن يمكن أن تظهر المواهب فقط على الصدر والعتاد والأسلحة والأسلحة. في دليل الشعبة 2، سنذهب إلى المواهب التي يمكنك الحصول عليها على صدرك وعلى ظهره بعد أمراء الحرب في تحديث نيويورك.

لاحظ أن المواهب مختلفة الآن كجزء من GEAR 2.0. هذا لا يعتمد على ما إذا كنت قد اشتريت أمراء الحرب من توسيع نيويورك أو لا.

Division 2 Transents Ukrods Of New York Update

وما يلي هو ما تحتاج إلى معرفته حول المواهب التي يمكنك الحصول عليها على الصدر وحقيبة الظهر جير في التقسيم 2 بعد أمراء الحرب في نيويورك Update:

Talkpack Talents

فيما يلي مواهب الظهر التي يمكنك الحصول عليها:

اسم المواهب نوع Effects مجتمعة مهارة الأسلحة DPS إطلاق النار على العدو يزيد من إجمالي الضرر بمهارة بنسبة 25٪ لمدة 3S.

أذرع مثالية مجتمعة: 30٪ أضرار مهارة. تنشيط مهارة DPS باستخدام Grants Armor Kit المنح +1 من الدرجة المهارة لمدة 15s. إذا كان بالفعل في Skill Tier 6، تمنح فاحش. دعم مهارة دعم التكنولوجيا DPS يقتل مهارة زيادة إجمالي الضرر بمهارة بنسبة 25٪ لمدة 20s.

الدعم الفني المثالي: 27s. مهارة محسوبة DPS يقتل من الغطاء يقلل من تخزين المهارات بنسبة 10٪. صدمة ورهبة مهارة DPS لتطبيق تأثير الحالة على عدو يزيد من إجمالي تلف المهارات والإصلاح بنسبة 20٪ لمدة 20s.

صدمة مثالية ورهبة: 27s. حماية الشفاء والدعم بينما في درع كامل، يزيد إجمالي إصلاح المهارات بنسبة 100٪. فيركلوك شفاء ويدعمك وحلفاء في غضون 7 ملايين من مهاراتك المنشورة، كسب + 25٪ سرعة إعادة تحميل ويقلل من cooltowns النشط بنسبة 0.2 ثانية كل ثانية. خزان Bloodsucker و Bruiser يقتل عدوا يضيف وينعش كومة من درع إضافية من 10٪ مقابل 10s. Max Stack هي 10. خزان القيادة والكدمي يقومون بأداء غطاء لتغطية المنح 12٪ من درعك كعنصر مكافأة لك ولجميع الحلفاء لمدة 10S.

مضاعف هذا إذا انتهيت من 10 أمتار من العدو.

Cooldown: 10s.

PVP: 8٪ من درعك. خزان حامي و Bruiser عند تلف درعك، تكسب + 5٪ وجميع الحلفاء الآخرون يحصلون على + 15٪ من درعك كعنزاز لمدة 3S.

Cooldown: 3S. يزيد DPS سلاح اليقظة إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 25٪. أخذ الضرر يعطل هذا برتقالي لمدة 4S.

مثالية اليقظة: 3S. يضخم السلاح متعدد الاستخدامات DPS إجمالي تلف الأسلحة لمدة 10S عند التبديل بين أسلحتك الأساسية والثانوية إذا كانت مختلفة.

35٪ للأعداء في غضون 15M للحصول على بنتجونز و SMGS.

35٪ للأعداء أكثر من 25 مترا للحصول على بنادق ومراكز.

10٪ إلى الأعداء الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 25 متر بنادق LMGS والهجوم.

على الأكثر مرة واحدة لكل 5S لكل نوع من الأسلحة. أعداء سلاح DPS الانتهازية الذي تضغط مع البنادق وبنادق Marksman تضخيم الضرر الذي يستغرقه 10٪ من جميع IMGS لمدة 5S. سلاح القوة غير القابلة للتسرب DPS يقتل عدوا يزيد من إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 5٪ لمدة 15s. تكدس حتى 5 مرات. Companion Weapon DPS أثناء وجودك على بعد 5 ملايين من حليف أو مهارة، يتم زيادة إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 15٪. رباطة جأش سلاح DPS أثناء الغلاف، يزيد من إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 15٪. ارتجاف سلاح DPS Headshots زيادة إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 10٪ لمدة 1.5s. 5S مع بنادق ماركسمان.

Headshot يقتل بالإضافة إلى ذلك زيادة إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 15٪ لمدة 10s. تأثير حالة الموت الزاحف عند تطبيق تأثير الحالة، يتم تطبيقه أيضا على جميع الأعداء في غضون 5 أمتار من هدفك.

Cooldown: 20s تأثير الحالة الشريرة تطبيق تأثير الحالة يزيد من إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 18٪ لمدة 20s.

الكمال الأشرار: 27s تأثير الحالة المجلفنة تطبيق أعمى أو إلقاؤه أو الخلط أو صدمة لمنح العدو 40٪ من درعك كعنصر لكفي غضون 20 متر من هذا العدو لمدة 10s.

حماية الأصناف النباتية: 20٪ تحمل مخلب إذا كنت أقل من درع 15٪، إصلاحات حاسمة إصلاح 3٪ في مفقود الدروع.

تقتل تسمح لك بإصلاح درع يصل إلى 100٪ لمدة 4-10s، بناء على السمة الأساسية [الأسلحة] الخاصة بك.

الكمال مخلب: إذا كنت أقل من 20٪ درع. المواهب الصدرية

ما يلي هو ما تحتاج لمعرفته حول مواهب الصدر في التقسيم 2 بعد التحديث الجديد:

اسم المواهب نوع Effects
Tag Team Skill DPS انه محدد.

التعامل مع أضرار الأسلحة التي يستهلكها العدو العلامة لتقليل cooltowns النشطة بنسبة 4S.

Cooldown: 4S Kinetic Moveum Skill DPS عندما تكون في القتال، كل مهارة تنشئ كومة أثناء نشط أم لا على Cooldown.

مكدسات تزيد من إجمالي تلف المهارات بنسبة 1٪ وإجمالي إصلاح المهارات بنسبة 2٪. ما يصل إلى 15 مداخن لكل مهارة. فقدت عندما تكون على cooldown. المهارة الماهرة DPS قتل مهارة لديها فرصة 25٪ لإعادة تعيين cooldowns المهارات.

إذا لم يكن هناك مهارات في Cooldown، فأنت بدلا من ذلك، فستكتسب برتقالي لمرة واحدة ينعش بتحديثها على الفور بمهارات COODOWN عندما يذهب إلى Cooldown. SPOST Skill DPS تضخيم إجمالي أضرار الأسلحة والمهارة بنسبة 15٪ للأعداء النبضين. مهارة التسليم المتفجرة DPS كلما قمت برمي مهارة، بعد 1.5 ثانية بعد الهبوط، فإنه يخلق انفجار أضرار الأعداء في غضون 5 أمتار.

مقاييس الأضرار ذات الطبقة المهارة التي تتناول ضرر 25-100٪ من قنابل الارتجاج.

على الأكثر مرة واحدة لكل مهارة.

النبض النائي، جميع الأبراج، جميع خلايا النحل، الباحثين المتفجرين، طالب المجموعة، طالب من المعارض، شرك، جميع الفخاخ. عزز التعاطف الشفاء والدعم إصلاح حليف، ويزيد من إجمالي سلاحه وأضرار المهارات بنسبة 3-15٪ لمدة 10S. 1-7٪ إذا الذات.

زيادة فعالية من خلال الطبقة المهارات الخاصة بك. النظائر شفاء ودعمها بعد الإقامة في غلاف 10S، وزيادة كل ما تبذلونه من الأسلحة الكلية للأسلحة والمهارة بنسبة 12٪ طالما بقيت في غلاف أو في خطوة تغطية إلى تغطية.

إطفاء مثالي: 8S. تخويف الخزان والكدم بينما لديك دروع المكافآت، تضخم إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 35٪ للأعداء في غضون 10 ملايين.

تخويف مثالي: 40٪. خزان غير قابل للكسر و Bruiser عندما يستنفد دروعك، إصلاح 95٪ من درعك.

Cooldown: 60s.

مثالي غير قابل للكسر: 100٪، 55S.

PVP: 50٪، 60s.

Perfect PVP غير قابل للكسر: 55٪، 55S. Tank Tank و Bruiser نشر الدرع يجعلها غير قابلة للاحتفال لمدة 5S والمنح 45٪ من درعك كمدرع مكافأة لجميع الحلفاء الآخرين لمدة 20s.

Cooldown: 25S

Perfect Vanguard: 50٪

PVP: 20٪

Perfect Vanguard PVP: 25٪ خزان تحديث محمي والمنح Bruiser + 20٪ من درع المكافأة أثناء إعادة التحميل.

المنح 0-18٪ من درعك كعنصر مكافأة لجميع الحلفاء الآخرين عندما تكون إعادة تحميل، بناء على السمة الأساسية [الدفاع] الخاصة بك.

PVP: 15٪، 0-12٪ مدفع الزجاج سلاح DPS جميع الضرر الذي تتعامل معه يتم تضخيمه بنسبة 25٪. يتم تضخيم كل الضرر الذي تتخذه بنسبة 50٪.

الزجاج المثالي مدفع: 30٪ /60٪. Gunslinger سلاح DPS سلاح مبادلة يزيد من إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 20٪ لمدة 5S. يفقد هذا الفتراء لمدة 5S إذا قمت بتبادلة الأسلحة أثناء نشطها. يركز سلاح التركيز DPS يزيد من إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 5٪ كل ثانية تهدف بينما تراكم 8x أو أعلى، ما يصل إلى 50٪.

التركيز الكمال: 6٪ /60٪. يتم زيادة أسلحة سلاح DPS أثناء وجوده في معالجة سلاح الغلاف بنسبة + 45٪.

مثالية تستعد: 50٪ شرارة سلاح DPS إتلاف العدو بمهارة تزيد من إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 15٪ لمدة 15s.

Perfect Spark: 20s. طمس سلاح DPS HITS الحاسم زيادة إجمالي تلف الأسلحة بنسبة 1٪ لمدة 5S. تكدس حتى 15 مرة.

هذا هو كل شيء للحصول على دليل القسم 2 مواهبنا. إذا كنت مهتما بمعرفة المزيد، فيمكنك التحقق من محور Funds Divers 2 لمزيد من المحتوى المتعلق باللعبة.

.